Les personnages profitent de l'effondrement de l'Alcove de Pion pour collecter les artefacts qui y etaient stockes.
Le Suet d'Exalt se leve et avec lui des ombres enigmatiques font leur aparition.
Ce scenario est la suite du scenario L'Alcôve dans lequel des adolecents tentent de vendre un artefact au chroniqueur dans les environs du Godet.
Cette partie se deroule aussi dans les environs du Godet et reprend certains protagonistes précédents.
Pour commencer une partie rapidement, vous pouvez utiliser les même pretires que dans le scenario L'Alcôve : Camille et Charlie.
Spoilers !
Si vous êtes joueuse et que vous voulez garder la surprise arretez vous ici, ce serrait dommage de gacher le plaisir d'une partie...
Plan secret
Charlie et Camille sont assises a une table de l'auberge des Darcrois.
Elles regardent l'artefact qu'elles ont essaye de vendre il y a quelques jours.
Une boite en metal defoncee et rouillee d'environ 1Kg.
Quelques axes qui pointent peniblement le bout de leur nez et quelques boutons en mauvais etat alignes tout du long.
Pion, le chroniqueur, n'est toujours pas en etat et occupe encore un lit dans la petite maison d'Alstrom et de Camille.
On s'ennuie terriblement…
Le fils Dalcrois leurs sert un bol de bouillon avec quelques morceaux de viande.
Reste plante quelque secondes sans dire un mot, puis se risque a demander C'est un artefact ?.
Jatzec
Fils Dacrois
Tres grand et large d'epaules, Jatzec est le fils de la famille Dacroix.
Crane rase et salopette sale.
Il semble un peu simplet pour la majorite des clients de l'auberge.
Pas forcement tres habile avec les humains et tres timite, il se contente le plus souvent de servir les clients de l'auberge sans poser de questions.
Mais il ecoute, il connait plein de petits secrets au detours de conversations des personnes du village et des voyageurs passants par la.
Pas grand chose mais assez pour occuper ses longues journees ennuyeuses.
Il est assez fascine par le travail des ferailleurs et les trouvailles qu'ils et elles font dans les ruines.
Parfois il tente de partir a l'aventure lui aussi, mais sans grand succes.
Qui pourrait bien avoir envie de partir explorer avec lui…
Jatzec sera assez interesse.
Il parlera aussi du Suet qui arrive et leur demandera si les ferailleuses n'ont pas peur de tout ce que l'on dit.
Le Suet d'Exalt
Le Suet d'Exalt est le nom du vent de fin d'ete present au sud est du protectorat provenant des Ruines d'Exalt.
Le Suet est chaud et fort, il souleve la poussiere des deserts du sud-protectorat pour former de gigantesques murs de brouillard sec.
De nombreuses legendes courent au sujet du Suet dans la region.
On dit que les morts herrent dans les brouillard. Certains personnes particulierement insensses ou desesperees peuvent s'y engouffrer pour y rencontrer les personnes qu'iels ont perdu ou les rejoindre.
On dit que le Suet d'exalt est en train d'arriver.
On dit que des fantomes se caches dans le brouillard du suet et prennent les vies qui se risquent a y aller.
Des rumeurs qui reviennes a chaque fois pendant la periode du Suet.
Quand soudain, dans un fracas caracteriristique.
Ferblantier debarque dans la cantine et rejoins Charlie sans s'occuper des autres.
Il l'invite (c'est limite un ordre) a aller creuser ensemble.
Les autres membres du groupe sont surpris par ce kidnapping improptu de Charlie, cela n'arrive que tres rarement.
Il semble assez presse et c'est assez rare qu'il proposer de creuser tout les deux.
Un jet d'INS+Empathie + Ressources de ferailleur (Difficulte 2) permet de reconnaitre un ferailleur qui a decouvert le gros lot.
A l'ecart des oreilles des autres, il explique son plan a Camille.
Aller fouiller et piller ce qu'il reste de l'alcove du chroniqueur.
Les chroniqueurs ne vont pas recuperer tout cela tout seul de toutes facon.
Ils ont besoin de nous pour s'en charger.
Mais il refuse aussi qu'Alstrom soit de la partie. Elle pourrait venir prendre les meilleurs pieces et de toutes facon, Ferblantier ne lui fait pas confiance.
Il faut qu'on soit les premiers et occuper le territoire.
Il attend Charlie avec une charette a main et de l'equipement pour passer le Suet.
Masque a gaz
Grosses lunettes
Grande cape a capuche pour se proteger de la poussiere
Foulard pour se projeger de la poussiere
Ils peuvent espionner la discussion et les suivre.
Charlie peux meme mettre Camille dans la confidence.
Sur le chemin, le vent se fait de plus en plus present, on reconnait le Suet d'Exalt.
On arrive meme a apercevoir le brouillard sec qui vient au loin.
Il fait moins chaud que la semaine derniere mais la poussiere commence a voler et ce n'est pas tres agreable.
Les personnages ont ils pense a prendre de quoi se proteger le visage ?
Dans la faille
Faille de l'alcove
Les restes de l'Alcove de Pion se sont totalement effondrees et sont maintenant au fond d'une faille de 10 a 20 metres de profondeur.
On entend le vent souffler en haut mais une fois au fond on ne sent rien.
Seul de la poussiere se laisse tomber eclairee par quelques rayons du soleil qui atteingne les profondeurs.
L'alcove s'est maintenant totalement effondree et laisse place a la grande faille au fond de laquelle les restes du batiment et du stock s'amoncelle.
Descendre dans la faille est difficile.
Il faut bien s'en sortir en escalade et ne pas faire de faux pas pour eviter de tomber au fond.
Meme arrive en bas, il n'est pas facile d'evoluer entre les gravas.
Il faut se faufiler, grimper sur les poutres metalliques tordues par le choc et eviter les rochers en quilibre qui pourrait tomber de haut.
Un jet de AGI+Mobilite (Difficulte 2, au debut) permet de se faufiler entre les decombres.
La petite taille des adolescentes leur permet de gagner +1D a chacun de ces mouvements.
Chaque deplacement supplementaire augmentera la difficulte au fur et a mesure que les personnages se fatiguent.
Collecte
Glossarium de Jeremy Blake
in Rumspringa
Les gravats sont riches d'artefacts en tout genre.
Certains deja collectes par le passe et d'autres que les personnages n'ont jamais vu.
Pendant ce moment, les personnages peuvent chercher des artefacts et des rebuts.
Un test d'INS+Perception avec un difficulte de 4 permettra de trouver 1D d'artefacts de Tech III ou superieur (max Tech V).
Les blaireaux
Pendant la fouille, les personnages peuvent entendre des pas et des gavats tomber.
Des ombres dans leur champ de vision peripherique.
Un groupe de ferailleurs se sont refugies dans la faille surprises par la tempete.
Elles etaient en route vers Justicienne.
Ils ne connaissent pas l'existance du Godet et traversaient les ruines quand le suet est monte.
Le ferailleurs n'attaquerons pas les personnages. Elles seront plus craintifs et se cacherons dans les gravats de la faille, obervant les personnages de loin.
Les blaireaux en fuite sont 4 ferailleurs ayant fuit leurs mentors depuis Siege.
Certains ont fuit parce qu'ils etaient maltraites, d'autres par envie de quitter le nid ou encore par solidarite pour rester ensemble.
Jeune ferrailleuse Borceenne.
Extremement curieuse des machines et surtout de celles qui font de la musique.
Elle sait reconnaitre des circuits electroniques capables de produir du son et les reparer et les utiliser pour faire de la musique.
Aussi grande que Lemmu, cheveux noirs et yeux verts.
Ferrailleur originaire du nord de Franka.
Tres habile pour naviguer au vent (Voile, char a voile, etc.). Il est aussi discret mais peut etre plus violent quand il s'agit de proteger le groupe.
Ferrailleuse originaire de pollen.
Elle porte beaucoup de materiel que le groupe transporte et passe aussi du temps a jouer quelques notes sur une sorte de Lyre
Une carrure forte, cheveux marrons, de la meme taille que Myopo.
Elle s'assoie souvent, fait quelques siestes et evite les deplacement trop importants.
Elle est deja sporulee et doit lutter contre l'Amorce pour eviter de succomber.
Elle n'est pas encore proche de la fin mais donnera des premier signes comme une difficulte a respirer, des traces sur le torse ou des paroles incoherentes parfois. (Ce n'est pas le sujet principal du scenario, plus une possibilie pour le futur)
Intriguee par l'artefact des personnages, Elio se fera insistante pour l'inspecter et tenter de mettre la main dessus.
Si les personnage montrent l'artefact qu'elles ont essaye de vendre dans la scenario precedent a Elio, elle pourra le reparer en synthetiseur sonore.
Apres une analyse rapide des boutons defonces et de la carte interne de l'artefact, Elio s'excalme: C'est un circuit musical !.
A partir de la elle s'echappe pour collecter quelques rebuts ca.
Elle arrivera avec un peu de son materiel a fabriquer de quoi produire un faible son gresillant.
En tourant quelques boutons, elle arrivera progressivement a changer le frequence et, appuyant frenetiquement sur les touches, a produire quelques notes.
Si Ferblantier les voie, il se saisira de l'artefact et le conservera pour lui.
Apres tout, c'est sur son territoire que sa petite souris l'a trouvee. C'est a lui apres tout.
Ferblantier est tres territorial, il defend son territoire et compte bien rentabiliser tous ses efforts en profitant de l'argent qu'il peut ammasser.
Le hero
Tous ont entendu parle de Tube.
Son histoire s'est transformee avec le temps.
Le blaireau qui aurai heroiquement defendu son territoire contre les attaques de Ferblantier et des feroces apocalyptiques sous sa coupe.
On dit qu'il aurai attendu pendant des jours dans une cachette pour sortir au bon moment, surprendre les attaquants et les faire fuir.
On dit qu'il aurai egorge des apocalyptiques a main nu dans un combat perdu d'avance.
C'est surtout Elio et Lemmu qui seront ses groupies si il se presente a eux.
Ferblantier n'appreciera pas la presence de Tube sur son tout nouveau territoire. Encore ces fantomes qui viennent tout me prendre !
Si Tube veux tenter de renverser Ferblantier, il pourra compter sur cette bande de jeunes ferailleurs pour l'aider.
Meme si ils sont pas tres forts et risquent d'etre blesser dans la confrontation.
Ferblantier s'est fait jeter hors des contrees fertiles en artefact du sud de la borca.
Autours de siege ou les ruines permettent de gagner de l'argent et les bars de la ville de le depenser.
Voulant toujours plus de territoire et sur de lui, il s'est attaque au territoire du mentor de Tube allant contre les regles tacites de Ferailleurs de Siege pronant la non-agression et le status-quo.
Son mentor a lui, Varanus, a herite d'une toute petite parcelle.
Et puis, faible comme il etait, ce n'est pas par lui qui allait conquerir de nouveaux territoirs.
Quand il n'etait encore qu'une petite souris, il pouvait encore facilement se permettre d'aller chiper deci-dela des artefacts chez les voisins.
Mais quand Varanus est mort et qu'il a repris son territoire, ce n'etait plus une souris.
C'etait maintenant un blaireaux ayant herite d'une terre trop petite condamne a regarder les autres faire etalage de leurs richesse.
Il a d'abord ete determine a conquerir les territoire des voisins.
Il a forme des alliances avec certains apocalyptiques pour tenter de reprendre le pouvoir sur ces aristocrates feodaux qui se sont accapares les meilleurs terres.
Meme avec ces allies, il n'a pas pu faire le poid.
Hummilie, il a du fuir les contrees de sieges pour s'isoler loins de tout cela.
Les ombres du serveur
Algate Patterns (Remix) par Little People et Marley Caroll
in We Are But Hunk of Wood Remixes
Le suet est deja la lorsque les personnages sortent de la faille.
Les bras chages de machines et d'objets de valeur, des silouettes noirs les entourent dans le brouillard sec du suet.
Des occulteurs en train d'enqueter sur la disparition de Pion les attendent et les surprennent en train de voler du meteriel du Serveur.